无限之轮回曙光 第三百二十三章 侧面举例

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    『怎么会这样?不过就是一条空间规则的名字罢了,我都没办法说出口?!

    而且刚刚不过是初犯,竟然就扣了我整整八千轮回点,我的身份还是被选中者,以及真实等级的轮回者,这都被扣了这么多,若是其他人,鬼知道要被处罚多少!?这真是太离谱了!

    不行,这东西想要解释,必须要想办法绕过原词,要不然免不了还会被处罚。

    而且接下来可就不是初犯了,知错不改的后果,肯定是处罚加重,按照空间的习惯,鬼知道会加重到什么程度……』

    这种叶怀光都会有些顾忌的惩罚,肯定不会是特别轻的,整整八千轮回点,换成其他人,可能这就是半个世界的收益了。

    因为很少有人可以像叶怀光一样,每个世界都弄到那么高的评分,来获取那么高的收益,可以无视这种纯罚轮回点的惩罚的。

    而叶怀光顾忌的,也不过是之后再触犯规则限制,受到的处罚会加重到什么程度罢了。

    毕竟,一旦处罚方式变成扣除属性,或者限制能力,甚至变成影妖猫说的那种,限制语言能力的话,那麻烦才真是大了。

    其实说实话,八千轮回点的惩罚,虽然对于叶怀光来说,实在是显得有些太轻描淡写了些,可对其他人来说可未必如此。

    毕竟不是每个人,都能像叶怀光一样,可以每个世界都获得那么高的评价,拿那么高的奖励的。

    更不是所有人,都有跟他一样的运气,可以在建立团队之前,一直保持真实的空间印记等级,并且还能在建团任务时,随即匹配到这么特殊的世界,直接完成了几个世界进程的财富积累的。

    所以说,对于其他人来说,最要命的惩罚,可能就是这种轮回点之类的惩罚,毕竟一旦身上剩余的轮回点不足,空间就会强制回收轮回者身上的道具,装备,直至空间判定那些物品的价值,足以抵消惩罚。

    可是,空间对于物品价值的判定,十分离谱,可能很多在轮回者之间高价流通的道具和装备,在空间看来一文不值。

    那结果其实也就不必说了,很多时候其实看上去并不是很多的惩罚,在空间用轮回者身上的物品抵消时,就会扣除很多件,可能直接导致这个轮回者实力大降。

    最关键的是,没有哪个轮回者会在身上囤积大量的轮回点的,基本都会在进入世界之前,将其转化为战斗力。

    所以,大多数时候,这种轮回点方面的惩罚,反而是大多数人并不想遇见的。

    其次自然是那种直接剥夺属性,技能,能力之类的惩罚了,这也是很多人难言的痛,毕竟这可是最直观的被削弱了实力。

    可这些对于如今的叶怀光来说,都不是什么麻烦。

    因为这个世界的特殊性,空间的规则是没办法完全覆盖整个小镇区域的,也就是说,空间在这里,可不像在其他世家那样,可以一手遮天。

    就像刚才叶怀光触犯规则的时候,若是换作其他世界,说不定真的就会像影妖猫说的一样,被暂时剥夺语言能力,甚至还要再附加上一些其他的限制性惩罚,轮回点方面的惩罚自然也免不了,只是会少很多罢了。

    当然,因为是初犯,所以这些惩罚总归不会太严重,但是也足以让一般的轮回者肉疼一阵儿了。

    但就是因为空间的能力在这个世界受限,所以惩罚的方式,并没有任何有关能力方面的限制,反而只是最直观的,轮回点方面的惩罚。

    叶怀光当然也想到了原因,轮回点作为空间内部,流通最广泛,最基础的货币,本身肯定不单单只是个数值那么简单,说不定它本身就代表着能量指数之类的东西。

    所以,空间扣除轮回点,其实就相当于是在

    扣除最基础的,未经过任何方式转化为其他形态的能量。

    而只扣轮回点,很有可能就是因为对于空间来说,这里已经不再是它的能力范围之内,或者需要付出更大的代价,才能扣除其他类型的东西。

    而相比之下,扣除轮回者额外那部分能力,所以需要付出的代价,比起空间从轮回者身上扣除的那部分来说,是属于入不敷出的状态,那这种赔本买卖,空间大概率是不会做的。

    可是不处罚,又会违背空间自己最基础的运转规则,那么只扣除轮回点这种,最基础的,最直观的「基础货币」,就是空间唯一的选择了。

    但轮回点这些,恰恰是叶怀光现在最不缺的!

    想明白这些,叶怀光眼中突然露出一丝兴奋的神情,心里有了一种撞大运的感觉:『这种好事儿,真希望多来几次啊!』

    能让叶怀光兴奋不已的事情,自然不会是受罚,而是这个过程中,背后可以带来的收益!

    沉思片刻之后,叶怀光才再次把几人召集在一起,开口解释着。

    发现这次耳边没再出现空间提示,叶怀光才轻出了口气,开始沉声解释着空间的部分隐秘:

    「有的规则,可不是为了现在的人们准备的,最开始人类社会出现的时候,就是用以物易物的方式来进行日常物资交换的啊。

    而交换的内容,可不仅仅就是物资啊,还有劳动力不是么?

    我们完成各种任务,击杀轮回世界中的强者,其实更像是给空间打工,然后它拿大多数的收益,给我们其中的一部分作为酬劳。

    这交换的内容,其实就是空间提供一个「就业机会」,给我们一个成长的平台,而我们则帮它收集来自其他世界的各式各样的东西。

    于空间而言,我们不过是被雇佣来的打工仔罢了,印记就等同于一份劳务合同,并且上面的规则都是它制定的,我们只需要在它制定的规则下办事就可以了。

    所以,站在空间的视角上来看,作为它手下的我们,自然是越听话越好,越乖越好,能力越强越好,这样才能帮它弄到更多的资源,虽然……我现在还并不清楚它需要的资源到底是什么。

    而于我们而言,则分情况了,我们最终的目的,可都是摆脱它的控制,在这个过程中,我们积累资本,学习技能,待有朝一日羽翼丰满,便脱离原本的工作单位,要么自主创业,要么寻找更强的靠山。

    总而言之,都是为了完成身份上的转变,并且实现刚刚「入职」时定下的目标,这自然就因人而异了。

    而我们这次来到这个世界,原本只是公司(即是空间)让我们出差,目标未知,能碰见什么人,谈成什么样的项目,最终给公司(空间)带来什么样的收益,都看我们自己的本事,它最终只是根据结果来评价我们的能力,好给我们的团队定个级罢了。

    而我们击杀无形血肉,就是我们自己选择的一个项目,还是一个额外项目,并不在我们原本的指标之中。

    但这不重要,重要的是,我们完成了这个项目(成功击杀无形血肉),并且空间拿到了结项的款额,然后把我们应得的奖励下发了下来。

    可是,问题就出在了这里,我们的客户,靠着某些手段,以及一些客观因素的影响,让项目出了问题,并把款项从公司手中强取了回去。

    这种情况下,虽然出问题的不是我们,但空间也必须要把给我们的奖励取回去一部分,好填补它自己的亏空,我有说清楚吗?

    反正大致就是这意思,我没办法具体解释,因为我刚刚尝试过,确实没办法绕开规则限制,不受处罚的说出那条规则。」
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